SWISHMAX
Menu
Main Menu merupakan
menu utama dari SwishMax, karena didalmnya terdapat menu-menu yang akan sering kita gunakan. Main menu terletak
dibagian paling atas dari window SwishMax. Menu-menu ini juga dapat diakses
melalui toolbar-toolbar yang ada.
a. File
Menu file memiliki beberapa submenu,
diantaranya :
New
(Ctrl+N) :
digunakan untuk membuat movie baru
Open (Ctrl+O) : digunakan untuk membuka file .swi (movie
Swishmax) atau
file- file format lain tapi masih
didukung oleh SwishMax.
Save
(Ctrl+S) :
digunakan untuk menyimpan movie yang sedang aktif
Save As : digunakan untuk menyimpan movie yang aktif
dengan nama baru
Export : digunakan untuk mengexpor movie
SwishMax menjadi file .swf,
movie(.avi),
file .html dan file execute (.exe).
b.Edit
Menu Edit memungkinkan kita melakukan
editing/perubahan pada suatu movie. Submenu dari menu edit antara lain :
Copy : digunakan untuk meng-copy object atau efek
yang dipilih pada clipboard
Paste : digunakan untuk mem-paste object atau efek
dari Clipboard ke movie SwishMax yang
sedang aktif
Delete : digunakan untuk menghapus object atau efek
yang sedang dipilih
b. View
Menu View berisi fasilitas untuk mengubah
tampilan movie, mengatur Toolbar yang
ditampilkan, menampilkan grid
dan sebaginya. Menu View memilki submenu antara lain :
Zoom In : digunakan untuk memperbesar tampilan pada
panel layout
Zoom Out : digunakan untuk mempekecil tampilan pada
panel layout
Fit Scene In
Window : digunakan untuk menampilkan scene tampak semuanya/mencukupi pada panel layout
d. Insert
Scene : untuk menambahkan scene baru kedalam movie
Text : digunakan untuk menyisipkan teks kedalam
scene/sprite/group.
Button : digunakan ntuk menambahkan button/tombol kedalam scene/sprite/group.
Sprite : digunakan untuk menyisipkan sprite kedalam scene/sprite/group.
Image : digunakan untuk menyisipkan image/gambar
kedalam scene/sprite/group.
Content : untuk menyisipkan file eksternal kedalam
movie. Perintah ini sama dengan perintah
File Import
Effect : digunakan untuk menambahkan efek pada
objek yang dipilih. Efek yang tersedia cukup banyak pada SwishMax, dan dapat
langsung dilihat.
Script : digunakan untuk menambahkan script/ perintah pada suatu objek atau pada
frame yang dipilih. Script disini
dapat berupa Event, Action atau Difine Functions. Script yang telah dibuat
dapat diedit pada Panel Script (berbentuk “tab” berdampingan dengan Layout”
e. Modify
Menu ini menyediakan fasilitas untuk melakukan
perubahan pada property dari satu objek. Menu yang paling sering nanti
digunakan adalah :
Grouping :
Group as Group :
digunakan untuk menjadikan sekelompok
objek menjadi satu group. Efek komplek dapat diaplikasikan ke group.
Group as Button :
untuk menjadikan sekelompok objek yang dipilih menjadi suatu Button/tombol.
Group as Sprite : untuk menjadikan sekelompok objek yang dipilih
menjadi suatu sprite.
Group As Shape : untuk menjadikan sekelompok objek yang dipilih
menjadi sebuah shape
Ungroup : untuk memecah group atau sprite menjadi objek terpisah.
Convert :
Convert to button
: untuk mengkonversi suatu objek menadi sebuah button
Convert to Sprite
: untuk mengkonversi suatu objek mendjadi sebuah sprite
f. Control
Menu Control menyediakan fasilitas bagaiman
movie terseut akan dimainkan dandi preview.
Submenunya antara
lain :
Play Movie :
Memainkan movie secara keseluruhan
Play Timeline :
untuk memainkan Scene atau Sprite
yang sedang aktif
Play Effect :
untuk memainkan bagan dari Scene yang mengandung efek yang dipilih
Stop : untuk menghentikan movie, scene, atau efek yang sedang dimainkan.
Toolbox
Toolbox merupakan
sekelompok tombol-tombol sebagi alat bantu yang diletakkan dalam suatu area
yang akan digunakan untuk menghasilkan suatu objek. Tollbox secara default
teretak paling kiri dari Panel Layout .Tool yang ersedia antara lain :
Select :
untuk memilih, memindahkan atau menskala objek dengan cara mengklik dan
men-drag objek yang dipilih.
Reshape : untuk membentuk ulang grafik cara mengklik dan men-drag objek yang dipilih.
Fill transporm : untuk mentrasformasi gradient atau image fill
tanpa merubah objek
Motion Path : untuk memplot jalur gerak dari suatu objek
dengan cara mengklik dan men-drag objek yang dipilih.
Line : untuk menggambar garis
Pencil : untuk menggambar bebas dengan teknik pencil
Bezier : untuk menggambar set dari kurva bazier atau segemen garis
Text : untuk menambahkan teks pada movie
Elipse/Circle : untuk menggambar elips atau lingkaran
Rectangle/Square : untuk menggambar kotak/kurva
Auto Shape : untuk menggambar objek dengan bentuk-bentuk
tertentu seperti gambarberikut :
Elemen Dasar SwishMax
1. Movie
Sebelum kita belajar lebih jauh tentang
pembuatan game dengan SwishMax, perlu kita ketahui dulu elemen-elemen dasar
dari sebuah animasi Flash yang dibentuk dari SwishMax. Hal pertama yang arus
kita pahami adalah animasi yang dibuat dengan SwishMax akan kita sebut dengan
movie.
Sedangkan movie itu sendiri terdiri dari
satu atau lebih scene, dan setiap scene memiliki satu atau lebih timeline.
Timeline adalah kumpulan beberapa frame. Dari setiap timeline dari sebuah scene
dapat kita tepatkan objek, dan objek itu dapat pula kita beri efek. Efek-efek
akan mulai dan berhenti pada frame tertentu dan dapat dikontrol melalui Script.
Untuk membuat sebuah movie baru, kita
tinggal menekan tombol File > New atau menekan bersamaan tombol CTRL dan
tombol N.
2. Scene
Scene adalah kumpulan dari beberapa objek yang
telah diberi efek-efek tertentu dalam sebuah timeline. Scene baru dapat dibuat
dengan menekan tombol Insert > Scene. Untuk menambahkan sebuah objek ke
dalam Scene, kita cukup menekan salah satu objek yang ada pada Tollbox,
kemudian klik atau drag pada Layout Panel dimana kita akan menempatkan objek
tersebut.
3. Timeline dan
Frame
Seperti
halnya sebuah film biasa, Scene terdiri atas beberapa buah frame yang akan
berjalan berurutan ataupun tidak yang dapat dikontrol melalui perintah pada
panel Script. Sedangkan Timeline
merupakan kumpulan dari frame-frame, yang dimulai dari frame sebelah kiri dan
berakhir pada frame sebelah kanan.
4.
Object
Dalam
Swishmax dikenal ada dua obyek, yaitu Obyek Sederhana dan Obyek Komplek
a.
Obyek Sederhana
Obyek
sederhana hanya mengandung sebuah elemen/elemen tunggal. Obyek sederhana dalam SwishMax meliputi :
-
Shape Objects
-
Sprite Objects
-
Instance Objects
-
Text Objects (input, dynamic dan static dimana “Target” dicentang)
-
Groups Objects (yang diberi nama dan “Target” dicentang)
-
Sound Objects
b.
Obyek Komplek
Obyek
komplek terbuat dari beberapa shape. Obyek ini meliputi :
-
Text Objects (statics dan “Target” tidak dicentang)
-
Groups Objects ( yang tidak diberi nama atau “Target” tidak dicentang)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar