Kamis, 03 Oktober 2013

Materi Swishmax Pert1


SWISHMAX

Menu
Main Menu merupakan menu utama dari SwishMax, karena didalmnya terdapat menu-menu yang akan sering kita gunakan. Main menu terletak dibagian paling atas dari window SwishMax. Menu-menu ini juga dapat diakses melalui toolbar-toolbar yang ada.

Menu-menu yang terdapat pada main menu adalah :
a.    File 
Menu file memiliki beberapa submenu, diantaranya :
New (Ctrl+N) : digunakan untuk membuat movie baru
Open (Ctrl+O) : digunakan untuk membuka file .swi (movie Swishmax) atau  
file-  file format lain tapi masih didukung oleh SwishMax.
Save (Ctrl+S) : digunakan untuk menyimpan movie yang sedang aktif
Save As : digunakan untuk menyimpan movie yang aktif dengan nama baru
Export : digunakan untuk mengexpor movie SwishMax menjadi file .swf,      
movie(.avi), file .html dan file execute (.exe).



b.Edit
 
Menu Edit memungkinkan kita melakukan editing/perubahan pada suatu movie. Submenu dari menu edit antara lain :
Copy : digunakan untuk meng-copy object atau efek yang dipilih pada clipboard
Paste : digunakan untuk mem-paste object atau efek dari Clipboard ke movie  SwishMax yang sedang aktif
Delete : digunakan untuk menghapus object atau efek yang sedang dipilih


b.    View
 
 Menu View berisi fasilitas untuk mengubah tampilan movie, mengatur Toolbar yang  ditampilkan, menampilkan grid dan sebaginya. Menu View memilki submenu antara lain :
Zoom In : digunakan untuk memperbesar tampilan pada panel layout
Zoom Out : digunakan untuk mempekecil tampilan pada panel layout
Fit Scene In Window : digunakan untuk menampilkan scene tampak semuanya/mencukupi pada panel   layout                                   


d. Insert
 
Menu Insert digunakan untuk menambahkan suatu objek kedalam movie, baik berupa text,   button, sprite dan lainnya. Selain objek, melalui menu ini juga efek dan Script ditambahkan kedalam objek atau movie. Submenunya antara lain :
Scene : untuk menambahkan scene baru kedalam movie
Text : digunakan untuk menyisipkan teks kedalam scene/sprite/group.
Button : digunakan ntuk menambahkan button/tombol kedalam scene/sprite/group.
Sprite : digunakan untuk menyisipkan sprite kedalam scene/sprite/group.
Image : digunakan untuk menyisipkan image/gambar kedalam scene/sprite/group.
Content : untuk menyisipkan file eksternal kedalam movie. Perintah ini sama  dengan perintah File   Import
Effect : digunakan untuk menambahkan efek pada objek yang dipilih. Efek yang tersedia cukup banyak pada SwishMax, dan dapat langsung dilihat.
Script : digunakan untuk menambahkan script/ perintah pada suatu objek atau pada frame  yang dipilih. Script disini dapat berupa Event, Action atau Difine Functions. Script yang telah dibuat dapat diedit pada Panel Script (berbentuk “tab” berdampingan dengan Layout”

e. Modify
 
Menu ini menyediakan fasilitas untuk melakukan perubahan pada property dari satu objek. Menu yang paling sering nanti digunakan adalah :
Grouping :
Group as Group : digunakan untuk menjadikan sekelompok   objek menjadi satu group. Efek komplek dapat diaplikasikan ke  group.
Group as Button : untuk menjadikan sekelompok objek yang dipilih menjadi suatu Button/tombol.
Group as Sprite : untuk menjadikan sekelompok objek yang dipilih menjadi suatu sprite.
Group As Shape : untuk menjadikan sekelompok objek yang dipilih menjadi sebuah shape
Ungroup : untuk memecah group atau sprite menjadi objek terpisah.
Convert :
Convert to button : untuk mengkonversi suatu objek menadi sebuah button
Convert to Sprite : untuk mengkonversi suatu objek mendjadi sebuah sprite


f. Control
 
Menu Control menyediakan fasilitas bagaiman movie terseut akan dimainkan dandi preview.
Submenunya antara lain :
Play Movie : Memainkan movie secara keseluruhan
Play Timeline : untuk memainkan Scene atau Sprite       yang sedang aktif
Play Effect : untuk memainkan bagan dari Scene yang mengandung efek yang dipilih
Stop : untuk menghentikan movie, scene, atau efek    yang sedang dimainkan.


Toolbox
Toolbox merupakan sekelompok tombol-tombol sebagi alat bantu yang diletakkan dalam suatu area yang akan digunakan untuk menghasilkan suatu objek. Tollbox secara default teretak paling kiri dari Panel Layout .Tool yang ersedia antara lain :
Select : untuk memilih, memindahkan atau menskala objek dengan cara mengklik dan men-drag objek yang dipilih.
Reshape : untuk membentuk ulang grafik cara mengklik dan men-drag objek yang                    dipilih.
Fill transporm : untuk mentrasformasi gradient atau image fill tanpa merubah objek
Motion Path : untuk memplot jalur gerak dari suatu objek dengan cara mengklik dan men-drag objek yang dipilih.
Line : untuk menggambar garis
Pencil : untuk menggambar bebas dengan teknik pencil
Bezier : untuk menggambar set dari kurva bazier atau segemen garis
Text : untuk menambahkan teks pada movie
Elipse/Circle : untuk menggambar elips atau lingkaran
Rectangle/Square : untuk menggambar kotak/kurva
Auto Shape : untuk menggambar objek dengan bentuk-bentuk tertentu seperti gambarberikut :

Elemen Dasar SwishMax
1.    Movie
Sebelum kita belajar lebih jauh tentang pembuatan game dengan SwishMax, perlu kita ketahui dulu elemen-elemen dasar dari sebuah animasi Flash yang dibentuk dari SwishMax. Hal pertama yang arus kita pahami adalah animasi yang dibuat dengan SwishMax akan kita sebut dengan movie.
Sedangkan movie itu sendiri terdiri dari satu atau lebih scene, dan setiap scene memiliki satu atau lebih timeline. Timeline adalah kumpulan beberapa frame. Dari setiap timeline dari sebuah scene dapat kita tepatkan objek, dan objek itu dapat pula kita beri efek. Efek-efek akan mulai dan berhenti pada frame tertentu dan dapat dikontrol melalui Script.
Untuk membuat sebuah movie baru, kita tinggal menekan tombol File > New atau menekan bersamaan tombol CTRL dan tombol N.

2. Scene
Scene adalah kumpulan dari beberapa objek yang telah diberi efek-efek tertentu dalam sebuah timeline. Scene baru dapat dibuat dengan menekan tombol Insert > Scene. Untuk menambahkan sebuah objek ke dalam Scene, kita cukup menekan salah satu objek yang ada pada Tollbox, kemudian klik atau drag pada Layout Panel dimana kita akan menempatkan objek tersebut.

3. Timeline dan Frame
 
Seperti halnya sebuah film biasa, Scene terdiri atas beberapa buah frame yang akan berjalan berurutan ataupun tidak yang dapat dikontrol melalui perintah pada panel Script. Sedangkan Timeline merupakan kumpulan dari frame-frame, yang dimulai dari frame sebelah kiri dan berakhir pada frame sebelah kanan.


4. Object
Dalam Swishmax dikenal ada dua obyek, yaitu Obyek Sederhana dan Obyek Komplek
 
a. Obyek Sederhana
Obyek sederhana hanya mengandung sebuah elemen/elemen tunggal. Obyek sederhana dalam SwishMax meliputi :
- Shape Objects
- Button Objects
- Sprite Objects
- Instance Objects
- Text Objects (input, dynamic dan static dimana “Target” dicentang)
- Groups Objects (yang diberi nama dan “Target” dicentang)
- Sound Objects

b. Obyek Komplek
Obyek komplek terbuat dari beberapa shape. Obyek ini meliputi :
- Text Objects (statics dan “Target” tidak dicentang)
- Groups Objects ( yang tidak diberi nama atau “Target” tidak dicentang)


Tidak ada komentar:

Posting Komentar